"사용자:KU황서현"의 두 판 사이의 차이
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스마트폰이 생기고 콘텐츠에 입문하게 되었다. | 스마트폰이 생기고 콘텐츠에 입문하게 되었다. | ||
해외 콘텐츠 중 배구 만화인 하이큐를 특히 좋아했다. | 해외 콘텐츠 중 배구 만화인 하이큐를 특히 좋아했다. | ||
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한국 콘텐츠에 관심을 가지게 되었다. 웹소설과 리듬게임에 흥미가 생기며 본격적으로 콘텐츠의 매력에 빠져들게 되었다. | 한국 콘텐츠에 관심을 가지게 되었다. 웹소설과 리듬게임에 흥미가 생기며 본격적으로 콘텐츠의 매력에 빠져들게 되었다. | ||
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문화콘텐츠학과에 입학하며 콘텐츠 소비보다 생산에 더 관심을 가지게 되었다.<ref>게임제작 소모임 GTA에 가입되어있다.</ref> | 문화콘텐츠학과에 입학하며 콘텐츠 소비보다 생산에 더 관심을 가지게 되었다.<ref>게임제작 소모임 GTA에 가입되어있다.</ref> | ||
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==특징== | ==특징== |
2025년 3월 18일 (화) 22:38 판
Wiki 명함 | |
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![]() | |
이름 | 황서현(黃舒泫)[1] |
영문 | SEOHYUN HWANG |
전공 | 문화콘텐츠학과 |
소속 | 문과대학교 |
메일 | ranlang@naver.com |
항목 | 내용 |
---|---|
학력 | 고졸 |
나이 | 04년생 |
MBTI | ENTP[2] |
개요
문화콘텐츠학과 24학번 황서현입니다.
생애
"나의 콘텐츠 일대기" |
중학교
고등학교
2020~2022
한국 콘텐츠에 관심을 가지게 되었다. 웹소설과 리듬게임에 흥미가 생기며 본격적으로 콘텐츠의 매력에 빠져들게 되었다.
- 웹소설
- 전독시
- 데못죽
- 화산귀환
- 리듬게임
- 얼불춤
- 피그로스
- 프세카
대학교
2023, 2024~
문화콘텐츠학과에 입학하며 콘텐츠 소비보다 생산에 더 관심을 가지게 되었다.[3]
특징
- 취미가 많다
- 그림 - 오랜 취미로, 캐릭터를 주로 그린다. '클립스튜디오 페인트'를 사용한다.
애니메이팅은 귀찮아서 잘 안 한다. - 글 - 원래 잘 쓰는 편이다.[4]
- 코딩 - 잘하는 편은 아니지만 여러 언어를 조금씩 다뤄보았다.
- 영상편집 - 어도비에 있는 툴을 대부분 조금씩은 다룰 줄 안다. 에펙과 프리미어는 어느정도 다루는 것 같다.
- 3D모델링 - 주로 블렌더로 작업한다. 아직 많이 미숙한 편이다.
- 그림 - 오랜 취미로, 캐릭터를 주로 그린다. '클립스튜디오 페인트'를 사용한다.
인간관계
좁고 깊은 인간관계를 선호하는 편이다. 몇몇 친구들과 수업을 같이 듣고 있다.
디지털 인문학 입문 과목을 같이 수강하는 친구들은 다음과 같다.
여담