"사용자:KU황서현"의 두 판 사이의 차이

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한국 콘텐츠에 관심을 가지게 되었다. 웹소설과 리듬게임에 흥미가 생기며 본격적으로 콘텐츠의 매력에 빠져들게 되었다.
 
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문화콘텐츠학과에 입학하며 콘텐츠 소비보다 생산에 더 관심을 가지게 되었다.<ref>게임제작 소모임 GTA에 가입되어있다.</ref>
 
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==특징==
 
==특징==

2025년 3월 18일 (화) 22:38 판


항목 내용
학력 고졸
나이 04년생
MBTI ENTP[2]

개요

문화콘텐츠학과 24학번 황서현입니다.

생애

"나의 콘텐츠 일대기"


중학교

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2017~2019

스마트폰이 생기고 콘텐츠에 입문하게 되었다. 해외 콘텐츠 중 배구 만화인 하이큐를 특히 좋아했다.


고등학교

2020~2022

한국 콘텐츠에 관심을 가지게 되었다. 웹소설과 리듬게임에 흥미가 생기며 본격적으로 콘텐츠의 매력에 빠져들게 되었다.

대학교

2023, 2024~

문화콘텐츠학과에 입학하며 콘텐츠 소비보다 생산에 더 관심을 가지게 되었다.[3]


특징

  1. 취미가 많다
    • 그림 - 오랜 취미로, 캐릭터를 주로 그린다. '클립스튜디오 페인트'를 사용한다. 애니메이팅은 귀찮아서 잘 안 한다.
    • - 원래 잘 쓰는 편이다.[4]
    • 코딩 - 잘하는 편은 아니지만 여러 언어를 조금씩 다뤄보았다.
    • 영상편집 - 어도비에 있는 툴을 대부분 조금씩은 다룰 줄 안다. 에펙과 프리미어는 어느정도 다루는 것 같다.
    • 3D모델링 - 주로 블렌더로 작업한다. 아직 많이 미숙한 편이다.

인간관계

좁고 깊은 인간관계를 선호하는 편이다. 몇몇 친구들과 수업을 같이 듣고 있다.

디지털 인문학 입문 과목을 같이 수강하는 친구들은 다음과 같다.

여담

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없지롱



주석

  1. 이동 펼 서, 물 깊을 현
  2. 이동 E/I, T/F는 반반이다.
  3. 이동 게임제작 소모임 GTA에 가입되어있다.
  4. 이동 국문학과에 재학한 경험이 있다.